公開初日のテストでは、課題によって結果に差が出ました。
ある開発者は、プロンプト1つで灯台のある3Dの島を生成し、その場で操作できました。一方、第三者によるGameFeel REではQwen4-Max Previewが10.3点、前世代のQwen3.8-Maxが12.1点でした。
コーディング能力全体を判断できるほどの公開ベンチマークは、まだそろっていません。この記事では、公開された仕様とGameFeelの結果、コーディングの実例3件、Qwen Chat・Qoder・APIでの使い方を紹介します。
Qwen4-Max Previewとは?
Qwen4-Max Previewは、コーディング、オフィス業務、複数ステップのエージェントタスク向けに開発されたQwen4シリーズのフラッグシップモデルのプレビュー版です。
テキスト、画像、動画を入力でき、ウェブ検索、ツール呼び出し、構造化出力に対応します。コンテキストウィンドウは100万トークンで、大量のコードや文書、スクリーンショットを1つのタスクにまとめて渡せます。
Qwen4-Max Previewの仕様
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| モデル名 | Qwen4-Max Preview |
| APIモデルID | qwen4-max-preview |
| モデルの別名 | qwen4.0-max-preview |
| コンテキストウィンドウ | 100万トークン |
| 最大出力 | 393,216トークン(推論と最終回答の合計) |
| 推論の強度 | low、medium、xhigh |
| 既定の推論強度 | xhigh |
| APIプロトコル | OpenAI Chat Completions、Responses、Anthropic Messages |
| プレビュー期間 | 2026年11月11日〜25日 |
APIプレビューは北京時間の11月11日10:00から11月25日24:00までです。期間終了後、このプレビュー版の提供は終了します。
QoderはQoduckという匿名のテストモデルを4日間提供した後、モデル選択欄をQwen4-Max Previewに切り替えました。それ以前のテストではQoduckが使われた可能性があるため、比較するときは実施日を確認してください。

Qwen4-Max Previewのベンチマーク結果は?
2026年11月11日時点で、Artificial Analysis、Arena Text、Arena WebDevの公開ランキングにQwen4-Max Previewの掲載はありません。公式の公開資料にも、ベンチマーク結果一式は掲載されていません。
第三者によるテストでは、GameFeel Benchmarkの結果を参照できます。
GameFeel REでは10.3点、Qwen3.8-Maxを下回る

| モデル | GameFeel REスコア |
|---|---|
| Qwen4-Max Preview | 10.3 |
| Qwen3.8-Max | 12.1 |
| Qwen3.8-Flash-Next | 13.0 |
| Qwen4-27B Early | 14.9 |
| Qwen4-Flash Early | 19.9 |
GameFeelはゲーム体験に関するモデルの能力を評価します。7項目のうち、RE(Reverse Evaluation)では、ゲームの変更案を評価する能力、とくにバランスへの影響を見極める力を測ります。
この項目では、Qwen4-Max PreviewはQwen3.8-Maxと複数の初期Qwen4モデルを下回りました。コード生成能力全体の比較には、さらに幅広い評価が必要です。
GameFeelの結果を掲載した元の投稿 · スコアの内訳 · 評価方法

公開初日に開発者が共有した成果物を見ると、何を作れるか、どこでつまずくかが具体的にわかります。
Qwen4-Max Previewのコーディング性能は?3つの実例
公開後、Xではウェブページ、ミニゲーム、SVGアニメーションのテストが相次ぎました。1回の生成で動く例があった一方で、アニメーションの細部やゲームの出来にはばらつきがありました。
1. プロンプト1つで生成した、灯台のある操作可能な3Dシーン
開発者のAJは、複数のモデルに灯台のある3Dの島を作る同じプロンプトを与えました。
Qwen4-Max Previewは1回で操作可能なシーンを生成しました。元のプロンプトで指定していなかった操作パネルの機能も追加され、実際に使えました。
AJによると、この課題でQwen4-Max Previewが消費したトークンは、同氏がテストしたDeepSeek V4.1 Flashより少なかったそうです。
この事例は、単独で動作するインタラクティブページを作れることを示しています。コーディング全般のコストを比較するには、複数の課題で使用量を見る必要があります。

2. 自転車に乗るペリカンのSVGは改善、細部に課題
開発者のLeoは、自転車に乗るペリカンのSVGアニメーションをQoderで再テストしました。
Leoは以前のQoduck版から改善したと評価しましたが、その差は小さいとしています。
別のテストでは、ペリカンの足が自転車のペダルと正しく重ならない点が指摘されました。
AIで作ったアニメーションは一見完成していても、複数の可動部分がうまく連動しないことがあります。
LeoのSVGアニメーションテスト · ペダルの細部を示した元の投稿

3. Crossy RoadではClaude Opus 5.5に近い結果
開発者のMark Santosは、Qwen4-Max PreviewとClaude Opus 5.5 Mediumに同じプロンプトを入力しました。
build the crossy road game
両モデルはHTMLのミニゲームを生成しました。Markは両方をダウンロードして比較し、仕上がりは近いものの、Claude Opus 5.5がわずかに上回ると評価しました。

Qwen4-Max Previewは、独立したウェブページや3Dシーン、ミニゲームを作れます。仕上がりは課題ごとに異なりました。
公開例の多くは、フロントエンドを一度の生成で作る課題です。大規模なコードベースの変更、複雑なデバッグ、長時間のエージェント処理については、まだ検証が必要です。
Qwen4-Max Previewの使い方
主な利用方法は、Qwen Chat、Qoder、QwenCloud Token Plan経由のAPIの3つです。
1. Qwen Chatのウェブ版で無料で試す
手軽に試せるのはQwen Chatです。
ログインしてモデル選択メニューからQwen4-Max Previewを選びます。ウェブページやミニゲームを作るなら、Agentモードに切り替えてモデルを選択します。
公開初日には、無料アカウントで利用できたという報告がありました。利用枠はアカウント画面で確認してください。

コーディング能力を試すなら、次のプロンプトを使えます。
生成したページを開き、絞り込み、月の切り替え、リセットを操作します。ブラウザーの幅を狭めて、モバイル表示も確認してください。
2. Qoderの開発環境で使う
プロジェクトのファイルをモデルに読ませたり、変更させたりするにはQoderを使えます。
新規タスクを開き、入力欄の下にある現在のモデル名をクリックして、一覧からQwen4-Max-Previewを選びます。
公開初日のQoderの告知では、全プランが対象とされていました。Creditsの消費倍率はプランなどによって変わるため、送信前にモデル選択メニューで確認してください。
3. QwenCloud Token PlanでAPIに接続する
OpenAIまたはAnthropic互換の開発ツールでQwen4-Max Previewを使うには、QwenCloudのToken Planから接続します。
Qwen Code Desktopでは、次の手順で設定できます。
- QwenCloudコンソールでToken Planを契約し、プラン専用のAPIキーを取得します。
- More → Settings → Models → Add Modelを開きます。
- QwenCloud → Token Plan → Singaporeを選択し、APIキーを入力して
qwen4-max-previewを選びます。
QwenCloudの国際版には、次の互換エンドポイントがあります。
| APIプロトコル | Base URL |
|---|---|
| OpenAI | https://token-plan.maas.qwencloudapi.com/compatible-mode/v1 |
| Anthropic | https://token-plan.maas.qwencloudapi.com/apps/anthropic |
Token Planの個人向けプランは、コーディングツールやエージェントツールでの対話的な利用が対象です。アプリケーションのバックエンド、バッチ処理、自動化スクリプトには使えません。
Qwen4-Max Previewの料金は?無料で使える?
Qwen ChatでQwen4-Max Previewを無料で試せます。APIにはQwenCloud Token Planの契約が必要で、プレビュー中はトークン使用量に応じた従量課金に対応していません。
QwenCloud国際版の個人向けプランの料金は次のとおりです。
| プラン | 月額料金 | 月間Credits |
|---|---|---|
| Lite | 6ドル、新規利用者は期間限定で3ドル | 20,000 |
| Essential | 10ドル、新規利用者は期間限定で5ドル | 45,000 |
| Standard | 18ドル | 80,000 |
| Pro | 43ドル | 200,000 |
プレビュー中はCreditsの割引があり、公開されている消費倍率は利用先によって異なります。
QwenCloud国際版の文書では、キャンペーン中の消費量は通常の20%まで下がり、北京時間の22時から翌朝8時までは8%になる場合があります。Alibaba Cloudも夜間割引を告知しました。
Qoderの公開告知には0.1倍、モデルのドキュメントには0.5倍のCredits消費倍率が記載されています。
プラットフォームごとにCreditsの計算が異なります。利用前に、使うサービスに表示される消費倍率を確認してください。
Alibaba Cloudの割引告知 · Qoderの公開時キャンペーン

Qwen4-Max Previewはオープンソース?
2026年11月11日時点で、Qwen4-Max Previewのモデルウェイトは公開されていないため、ダウンロードしてローカルで動かすことはできません。
Qwen4-27B、Qwen4-Flash、Qwen4-Plusの正式な公開日やウェイトのダウンロード先も発表されていません。
ゲーム評価で「Qwen4がClaude Opus 5.5を上回った」という話は、特定の初期モデルを指しています。
GameFeelの7項目平均で、Qwen4-Flash Earlyは49.9点、Claude Opus 5.5 XHighは47.2点でした。この結果はFlashの初期版を評価したものです。

ウェイトが公開されている関連モデルとして、Qwen3.8-Flash-Nextがあります。Qwenチームはこれを、Qwen4の基盤アーキテクチャを試せる実験的なプレビューと説明しています。
Qwen4-Max Previewを試す価値はある?
ウェブページ、インタラクティブな画面、ミニゲームを作りたい場合は試す価値があります。公開初日には、プロンプト1つで操作可能な3Dシーンを生成した例があり、Qwen Chatから直接試せます。
実際の開発に採用する場合、これらの例だけでは、前世代のQwenやClaudeなどの競合モデルより優れているかは判断できません。
GameFeel REでは10.3点と伸び悩みました。公開されたフロントエンドの作品からは生成能力の一端がわかります。さらに幅広いベンチマークと、実際のプロジェクトでの検証が必要です。
APIプレビューは2026年11月25日に終了します。日常の開発に組み込む場合は、終了後に使うモデルへの切り替えを計画しておきましょう。
Qwen4-Max Previewのよくある質問
Qwen4-Max Previewは無料で試せますか?
Qwen Chatのモデル選択メニューでQwen4-Max Previewを探してください。公開初日には無料アカウントで使えたという報告がありました。利用枠はアカウント画面で確認できます。
Qwen4-Max PreviewのAPIはトークン単位で支払えますか?
プレビュー期間中のAPIはQwenCloud Token Planで利用できます。呼び出しごとにプランのCreditsを消費し、トークン単位の従量課金には対応していません。
Qwen4-Max Previewのコンテキストウィンドウはどのくらいですか?
公式のコンテキストウィンドウは100万トークンです。推論と最終回答の合計で、最大393,216トークンを出力できます。
Artificial AnalysisやArenaにQwen4-Max Previewの結果はありますか?
2026年11月11日時点で、Artificial Analysis、Arena Text、Arena WebDevに公開スコアはありません。第三者評価のGameFeel REで得た10.3点は、ゲームの逆評価項目の結果です。
Qwen4-Max Previewをダウンロードしてローカルで動かせますか?
2026年11月11日時点で、プレビュー版のモデルウェイトは公開されていません。Qwen4-27B、Flash、Plusのウェイトのダウンロード先も発表されていません。
Qwen4-Max PreviewのAPIプレビューはいつ終了しますか?
APIプレビューは2026年11月25日24:00(UTC+8)までです。期間終了後、このプレビュー版の提供は終了します。